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PS2实况吧《 # 》ps2实况2020

2024-08-30 1:27:35 足球心水 澹台远航

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于PS2实况吧的问题,于是小编就整理了3个相关介绍PS2实况吧的解答,让我们一起看看吧。

实况足球11代(PS2)有什么攻略吗?

实况足球还需要攻略?直接玩就好啦,不断获胜获取积分,然后用积分可以倒商店去买些隐藏的球星和球衣。一些实用技巧就是任意球R2+O会有弧线,L1+△是吊球,按□之后快速按X是假射。

谁能给个实况一球成名介绍及攻略(详细)?

一、自建球员

1、球员的身高、体重、体型、国籍对球员属性没有任何影响,可以按自己的身高,体型来做成球员,来增强代入感。至于国籍,如果你想在国际赛事上有所斩获,玩专家级以上难度的就别选中国队了,最多只能打打预选赛了,国家队的表现很大程度上决定了世界足球先生的归属,不然打的再好也只能进去世界最佳阵容,

2、选择球员位置根据自己的喜好决定球员的位置,但是选定的位置只能是你擅长的位置,各俱乐部还有国家队教练会根据球队实际情况来给你安排位置。这点在你的转会合同上会详细标明需要你打的几个位置,所以想练多个位置的朋友在转会时可以根据合同上标明的位置来进行选择,

3、身高体状的优势非常明显,在难度最高的前几个赛季能让你保持良好的成长曲线的也只有良好的先天身体素质。

二、最关键的部分-球探赛,真正影响随机属性的并非球探赛的评分,而是你在场上的表现,球探赛的每一个细节都会影响赛后某种能力的上升或者是下降,比如:短传失误多了,那么你的短传精度就会下降

三、成长,由你做主

1、不要单纯的把一球成名的球员成长模式跟大师联赛的球员培养画上等号,两者完全不同,一球成名引入了“成长”这个新系统,其结果完全由你决定,根据球员天赋的特点可以选择不同的发展方向,这里给出三个发展方向1、身体素质型2、以技术属性为主3、全面平衡发展,选择哪个发展方向完全由自己来决定。

以上就是我对一球成名游戏模式的粗略心得,希望对你有所帮助。

以个人球员视角来体验比赛的模式。

安排进入下一场比赛,可选择直接跳过比赛,查看结果。

[球员菜单]

我的资料:查看个人基本信息、战绩、能力等。

主教练信任度:一旦过低,球队将不会和你再次续约。

训练:通过分配训练点数,调整球员的成长方向和进行技巧、位置训练。分配的训练点数越多,能力成长越快,技巧、位置的学习时间也会更短。训练点数可以随时进行调整。

首选位置:申请选择自己想要的位置。

职业生涯记录:查看自己的进球、助攻等比赛数据。

[谈判]

进行续约和转会等谈判。

[我的球队信息]

查看转会市场新闻,球队、赛事信息等。

在ps2时代实况系列何等风光,现在完全不是fifa的对手实,实况足球系列怎么了?

不仅是PS2时代,《实况足球》的辉煌从PS的《实况足球3》就开始了。年龄大些的玩家可能还记得,当时很多俱乐部都是科乐美自制的山寨图标,球员的名字也是山寨名字,当然从设定的能力值和外形以及球衣号码,球迷可以一下子猜出这是哪个球星。

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在当时PC游戏普遍不如主机游戏的年代,《实况足球》对于《FIFA》的优势是相当明显的,这种优势主要体现在手感和对细节的把控上。当然早期的《实况足球》也有不尽如人意的地方,比如2过1的无解就是这个游戏bug之一。

主机市场上《FIFA》一直不是《实况足球》的对手,但由于《FIFA》每作都拥有国际足联的授权,所以在PC市场也能打个七七八八。拐点出现在2008年,从《实况足球2008》年开始,《实况足球》的销量一路下滑,而《FIFA》系列的销量则节节攀升。

2008年也就是PS3发售两年前后,这个阶段是PC游戏赶上主机游戏的一个关键年份。1是由于PC性能的提升,2是由于PS3作为主机并不太成功,而游戏开发商的开发费用又不断提高,开发商们为了规避风险,很多非独占游戏都推出了PC版本。

到了科乐美这里,由于《潜龙谍影》系列开发费用过高,高层一直就对小岛秀夫不满。对于《实况足球》这种年货系列,则开始了“改参数糊弄”的阶段。比起财大气粗而又兢兢业业的EA来说,科乐美从战略到战术都不够重视,核心问题还是没钱。

《实况足球》尤其对于授权上的劣势就体现的更为明显,当然也不是一直没有授权,时有时没有,或者说有的时候不全,比起球员都可以亲自做动作捕捉的《FIFA》,《实况足球》对于非游戏球迷的吸引力就相当差了。

在手感和细节上《FIFA》早已慢慢追上了《实况足球》并有所超越,而《实况足球》除了在授权上的无力,开发费用上也根本不是EA的对手。

《实况足球》的没落是科乐美的悲哀,也是现在的游戏环境下整体日本游戏厂商的一个缩影。

到此,以上就是小编对于PS2实况吧的问题就介绍到这了,希望介绍关于PS2实况吧的3点解答对大家有用。